展會介紹
NEW:就COVID-19新冠病毒影響,為保障公眾健康和安全,組委會決定將原定于2020年08月25--29日舉辦的德國科隆國際游戲展覽會(gamescom)將以線上的形式展出。
科隆國際游戲展(Gamescom)由創(chuàng)辦于2002年的原萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年起正式移師科隆,是歐洲最專業(yè)的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,也是德國唯一一個集中了游戲軟件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國際展會。
科隆國際游戲展(gamescom)的理念尤為重要。展會由四大主要支柱組成,分別為:歐洲游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference Europe)、商務(wù)區(qū)、娛樂區(qū)以及科隆國際游戲展城市節(jié)(Gamescom City Festival)。哈瑪女士表示,“正是憑借這四大支柱,將gamescom置身于整個價值創(chuàng)造鏈上。展會能夠同等地滿足游戲開發(fā)商、發(fā)行商、貿(mào)易商、消費者以及媒體的需求。這種對各類目標(biāo)觀眾群體需求的關(guān)注及其獨特的理念便是gamescom成功的基石。” 科隆展覽首席運營官卡塔琳娜•克里絲汀•哈瑪(Katharina C.Hama)女士出席該活動時表示。
2019年科隆游戲展于8月24日圓滿閉幕,各項數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高。來自107個國家的37.3萬名觀眾參觀了這一全球電腦和電子游戲產(chǎn)業(yè)最大的博覽會。展出面積達(dá)到208,000平方米(同比增長8%),成功吸引來自全球52個國家1,153家國際知名游戲企業(yè)(外國參展商占70%)(同比增長11%)與3.3萬名海外專業(yè)買家齊聚游戲盛會,并有來自58個國家的近6,000位媒體代表參與并報道了本次盛會,來自25個國家的28個國家展團(tuán),面向全球開展國際商務(wù)活動,引領(lǐng)全球游戲行業(yè)發(fā)展攀升新的高度。
今年共有58家中國企業(yè)參展(排名無先后),騰訊,網(wǎng)易,完美世界,巨人,游族,綠洲,雷霆,努比亞,360,玩友,暢游和2P等國內(nèi)大廠也均悉數(shù)到場,彰顯了中國的企業(yè)同樣可以稱霸世界的雄心。
2018年主賓國:西班牙。2019年主賓國:荷蘭
不只是一個電子游戲博覽會,devcom, gamescom大會和許多其他活動穿插其中,在gamescom周期間,超過50萬游客來到科隆,使這個展會成為了世界上最大的娛樂活動。作為全球游戲領(lǐng)域的中心,gamescom將行業(yè)、玩家和社區(qū)聯(lián)系在一起,這是其他任何活動都無法比擬的!